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各職業平衡調整預告 2022/09/27

各職業平衡調整預告

親愛的殺戮者們

        目前各職業的定位隨著遊戲內各方面的更新及調整,已與原計劃理想設計出現差異,同時職業平衡方面讓遊戲樂趣有一定程度的下降。我們將計劃在本週的例行維護(9月29日,週四)改進職業相關內容,並進行大規模的更新,讓遊戲變得更加有趣。此外亦將開啟轉職功能,讓殺戮者們可以體驗不同職業更新後的樂趣。

【各職業預計調整方向】
1. 每個職業每級HP增加量增加:
※ 生命值會根據每個職業的特點進行不同程度的提升

2.提升了各個職業角色的能力和整體PVE能力;
▷ 戰士
 - 長劍:目前角色在大規模戰鬥中的表現不如預期,將被改進為可以在BOSS戰中改變戰局的角色。另外PVE效率相對其他職業來說效果欠佳,此次將提高其相關狩獵效率
 - 大劍:相比之前將能更好的命中眩暈

▷ 遊俠
 - 弓:相比之前提高了弓箭PVE效率
 - 弩:具有類似於狙擊手的作用,可以從遠處進行攻擊, 相比之前優化了跟敵人保持穩定距離的能力

▷ 刺客
 - 雙刀:PVE效率略有提高
 - 爪:如果不能一下子擊殺敵人的話風險將會變得很高,所以改進了生存能力

▷ 法師
 - 魔杖:將會更加強化作為治療者的角色
 - 法杖:在現有的 PVP 戰鬥中,由於對某些技能的高度依賴,參與戰鬥方面受到了限制,將會優化持續戰鬥的能力

▷ 槍騎士
 - 戟:PVE效率略有提高
 - 槍:將會更加強化作為坦克的角色

▷ 狂戰士
 - 雙劍:PVE效率和範圍技能的能力增加
 - 拳套:根據狂戰士的特性進行了改進,使其可以在任何情況下都能進行攻擊

▷ 奪魂者
 - 聖書:對跟法師的聯動效果進行了強化,法師的技能多是給與隊友進行增益,那麼奪魂者將會強化對敵人釋放debuff 
 - 鐮刀:攻擊技能小幅提升

3. 重新調整各職業的傷害減免率無視:
目前各職業的傷害減免率,以及傷害減免率無視獲取的差異很大,為了解決相關能力平衡不佳這個問題,我們將針對每個職業改進對應合適的被動和增益技能效果

4. 未來平衡方向:
我們將密切關注更新後殺戮者們的動向,我們將盡最大努力持續改進各職業平衡

後續將會公佈更具體的調整內容介紹,請持續關注最新消息,感謝殺戮者們的支持與配合!

敬請期待

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